Secretele Internetului

Citeste si programeaza

Backgroud schimbator

Posted by Cristy pe martie 4, 2009

PASUL 1 Insereaza umatorul cod in sectiunea <head> a codului HTML:
<script language=”JavaScript”>
<!–
//you can assign the initial color of the background here
r=255;
g=255;
b=255;
flag=0;
t=new Array;
o=new Array;
d=new Array;
function hex(a,c)
{
t[a]=Math.floor(c/16)
o[a]=c%16
switch (t[a])
{
case 10:
t[a]=’A’;
break;
case 11:
t[a]=’B’;
break;
case 12:
t[a]=’C’;
break;
case 13:
t[a]=’D’;
break;
case 14:
t[a]=’E’;
break;
case 15:
t[a]=’F’;
break;
default:
break;
}
switch (o[a])
{
case 10:
o[a]=’A’;
break;
case 11:
o[a]=’B’;
break;
case 12:
o[a]=’C’;
break;
case 13:
o[a]=’D’;
break;
case 14:
o[a]=’E’;
break;
case 15:
o[a]=’F’;
break;
default:
break;
}
}

function ran(a,c)
{
if ((Math.random()>2/3||c==0)&&c<255)
{
c++
d[a]=2;
}
else
{
if ((Math.random()<=1/2||c==255)&&c>0)
{
c–
d[a]=1;
}
else d[a]=0;
}
return c
}
function do_it(a,c)
{
if ((d[a]==2&&c<255)||c==0)
{
c++
d[a]=2
}
else
if ((d[a]==1&&c>0)||c==255)
{
c–;
d[a]=1;
}
if (a==3)
{
if (d[1]==0&&d[2]==0&&d[3]==0)
flag=1
}
return c
}
function disco()
{
if (flag==0)
{
r=ran(1, r);
g=ran(2, g);
b=ran(3, b);
hex(1,r)
hex(2,g)
hex(3,b)
document.bgColor=”#”+t[1]+o[1]+t[2]+o[2]+t[3]+o[3]
flag=50
}
else
{
r=do_it(1, r)
g=do_it(2,g)
b=do_it(3,b)
hex(1,r)
hex(2,g)
hex(3,b)
document.bgColor=”#”+t[1]+o[1]+t[2]+o[2]+t[3]+o[3]
flag–
}
if (document.all)
setTimeout(’disco()’,50)
}
//–>
</script>

PASUL 2 Adauga in <body> codul:

<body onload=”disco()”>

Publicat în Uncategorized | Lasă un comentariu »

Introducere in XML

Posted by Cristy pe martie 4, 2009

Limbajul XML (extendet markup language) este un nou limbaj de adnotare, care este folosit intens de tehnologiile software actuale pentru schimburi de informatii intre diverse aplicatii din Internet sau retele. In cazul in care aceste aplicatii functioneaza conform unor standarde diferite, XML este limbajul comun in care acestea pot schimba informatii. Aceasta facilitate este foarte importanta in cazul comunicarii datelor intre companii si firme. Daca este folosit XML nici una din companii nu trebuie sa cunoasca modul de structurare a datelor in baza de date a partenerului ci doar sa stie structura XML de export a acestor date pentru a avea acces la informatiile necesare.
XML nu este un inlocuitor al HTML, ci este mai degraba un complement al acestuia. In vreme ce in cazul HTML atentia este orientata spre modul in care trebuie sa fie afisata informatia continuta de directivele HTML, XML este realizat cu unicul scop de a oferi suport pentru structurarea informatiilor.

Exemplu de fisier XML:
<?xml version=”1.0″ encoding=”iso-8859-1″?>
<articol>
<titlu>
Anunturi
</titlu>
<descriere>
<URL>
http://stiri.ro/articol123.html
</URL>
</articol>
<articol>

</articol>
In exemplu de mai sus se constata ca este vorba despre un document XML care ar putea fi folosit de o aplicatie ce afiseaza revista presei.

Publicat în Uncategorized | Etichetat: | Lasă un comentariu »

Protejarea pozelor impotriva copierii

Posted by Cristy pe martie 4, 2009

<SCRIPT LANGUAGE=”JavaScript1.1″>
<!–
function right(mousebutton)
{
var msg1 = “Hey!! Look but don’t touch!!”;
var msg2 = “Isn’t this the most annoying script since BLINK?!”;

if (navigator.appName == ‘Netscape’ && mousebutton.which==3)
{
alert(msg1);
return false;
}
else

if (navigator.appName == ‘Netscape’ && mousebutton.which==1)
{
alert(msg2);
return false;
}
else

if (navigator.appName == ‘Microsoft Internet Explorer’ && event.button == 2)
{
alert(msg1);
return false;
}
else

if (navigator.appName == ‘Microsoft Internet Explorer’ && event.button == 2)
{
alert(msg2);
return false;
}
return true;
}
document.onmousedown = right;
// –>
</SCRIPT>

Publicat în Uncategorized | Etichetat: , , , | Lasă un comentariu »

Proiectarea unei baze de date

Posted by Cristy pe martie 4, 2009

Proiectarea bazelor de date presupun fixarea structurii bazei de date si a metodelor de prelucrare a datelor. Daca in mod obisnuit bazele de date isi schimba frecvent continutul, structura bazei de date ramane nemodificata pe lungi perioade de timp.

Prin proiectare se determina modul semantic care sa reflecte cat mai fidel posibil lumea reala, construita astfel :

-se identifica o multime de concepte semantice(entitati, tipuri de entitati, proprietati ale entitatilor, indicatori, relatii intre entitati) ce dau informatii despre lumea reala

-se asociaza obiecte simbolice prin care sunt reprezentate conceptele semantice

-se defineste o multime de operatori ce pot sa transforme obiectele simbolice

Etapele construirii unei baze de date :

  1. studiul de fezabilitate ce consta in cercetarea sistemala existenta si evaluarea costurilor pe diversele alternative
  2. cercetarea sistemului existent(tipuri de date, dimensiuni)
  3. Analiza sistemului si proiectarea sistemului
  4. Dezvoltarea sistemului
  5. Implementarea sistemului
  6. Revizuire si intretinere

Publicat în Uncategorized | Etichetat: , , | Lasă un comentariu »

Script pentru mini-calculator

Posted by Cristy pe martie 4, 2009


Pasul 1:In sectiunea <head> introduceti codul:
<STYLE type=”text;css”>
.calcBtn
{
font-weight : bold/
width: 32px;
height: 32px;
}
</style>

<script language=”JavaScript”>

function Calculator_OnClick(keyStr)
{
var resultsField = document.calculator.calcResults;

switch (keyStr)
{
case “0″:
case “1″:
case “2″:
case “3″:
case “4″:
case “5″:
case “6″:
case “7″:
case “8″:
case “9″:
case “0″:
case “.”:

if ((this.lastOp==this.opClear) || (this.lastOp==this.opOperator))
{
resultsField.value = keyStr;
}
else
{
// ignore extra decimals
if ((keyStr!=”.”) || (resultsField.value.indexOf(”.”)<0))
{
resultsField.value += keyStr;
}

}

this.lastOp = this.opNumber;
break;

case “*”:
case “/”:
case “+”:
case “-”:
if (this.lastOp==this.opNumber)
this.Calc();
this.evalStr += resultsField.value + keyStr;

this.lastOp = this.opOperator;
break;

case “=”:
this.Calc();
this.lastOp = this.opClear;
break;

case “c”:
resultsField.value = “0″;
this.lastOp = this.opClear;
break;

default:
alert(”‘” + keyStr + “‘ not recognized.”);
}

}

function Calculator_Calc()
{
var resultsField = document.calculator.calcResults;
//alert(”eval:”+this.evalStr+resultsField.value);
resultsField.value = eval(this.evalStr+resultsField.value);
this.evalStr = “”;
}

function Calculator()
{
this.evalStr = “”;

this.opNumber = 0;
this.opOperator = 1;
this.opClear = 2;

this.lastOp = this.opClear;

this.OnClick = Calculator_OnClick;
this.Calc = Calculator_Calc;
}

gCalculator = new Calculator();

</script>

Pasul 2: in <body>

<form name=”calculator”>

<table border=”2″ cellpadding=”4″ cellspacing=”0″ bordercolor=”#000000″>
<tr>
<td>
<table border=”0″ cellpadding=”2″ cellspacing=”0″ width=”100%”>
<tr>
<td colspan=”4″>
<input type=”text” name=”calcResults” value=”0″ size=”20″ style=”text-align: right”></td>
</tr>
<tr>
<td><input class=”calcBtn” type=”button” value=” C ” name=”calclear” onclick=”gCalculator.OnClick(’c’)”></td>
<td></td>
<td> </td>
<td><input class=”calcBtn” type=”button” value=” = ” name=”calequal” onclick=”gCalculator.OnClick(’=’)”></td>
</tr>
<tr>
<td><input class=”calcBtn” type=”button” value=” 7 ” name=”cal7″ onclick=”gCalculator.OnClick(’7′)” ondblclick=”gCalculator.OnClick(’7′)”></td>
<td><input class=”calcBtn” type=”button” value=” 8 ” name=”cal8″ onclick=”gCalculator.OnClick(’8′)” ondblclick=”gCalculator.OnClick(’8′)”> </td>
<td><input class=”calcBtn” type=”button” value=” 9 ” name=”cal9″ onclick=”gCalculator.OnClick(’9′)” ondblclick=”gCalculator.OnClick(’9′)”> </td>
<td><input class=”calcBtn” type=”button” value=” / ” name=”caldiv” onclick=”gCalculator.OnClick(’/’)”></td>
</tr>
<tr>
<td><input class=”calcBtn” type=”button” value=” 4 ” name=”cal4″ onclick=”gCalculator.OnClick(’4′)” ondblclick=”gCalculator.OnClick(’4′)”> </td>
<td><input class=”calcBtn” type=”button” value=” 5 ” name=”cal5″ onclick=”gCalculator.OnClick(’5′)” ondblclick=”gCalculator.OnClick(’5′)”> </td>
<td><input class=”calcBtn” type=”button” value=” 6 ” name=”cal6″ onclick=”gCalculator.OnClick(’6′)” ondblclick=”gCalculator.OnClick(’6′)”> </td>
<td><input class=”calcBtn” type=”button” value=” * ” name=”calmul” onclick=”gCalculator.OnClick(’*’)”></td>
</tr>
<tr>
<td><input class=”calcBtn” type=”button” value=” 1 ” name=”cal1″ onclick=”gCalculator.OnClick(’1′)” ondblclick=”gCalculator.OnClick(’1′)”> </td>
<td><input class=”calcBtn” type=”button” value=” 2 ” name=”cal2″ onclick=”gCalculator.OnClick(’2′)” ondblclick=”gCalculator.OnClick(’2′)”> </td>
<td><input class=”calcBtn” type=”button” value=” 3 ” name=”cal3″ onclick=”gCalculator.OnClick(’3′)” ondblclick=”gCalculator.OnClick(’3′)”> </td>
<td><input class=”calcBtn” type=”button” value=” + ” name=”calplus” onclick=”gCalculator.OnClick(’+’)”></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td><input class=”calcBtn” type=”button” value=” 0 ” name=”cal0″ onclick=”gCalculator.OnClick(’0′)” ondblclick=”gCalculator.OnClick(’0′)”> </td>
<td><input class=”calcBtn” type=”button” value=” . ” name=”caldec” onclick=”gCalculator.OnClick(’.’)”></td>
<td><input class=”calcBtn” type=”button” value=” – ” name=”calminus” onclick=”gCalculator.OnClick(’-’)”></td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
</form>

Publicat în Uncategorized | Etichetat: , , | Lasă un comentariu »

Crearea unei ferestre pop-up

Posted by Cristy pe martie 4, 2009

In <head>:

<SCRIPT language=”JavaScript”>

<!–

function deschide()

{iwin=window.open(”pagina.html”, “IWIN”, “status=no, toolbar=no, location=no, menu=no, width=350, height=280″);}

//–>

</SCRIPT>

In <body>:

<!–
/*

_____________________________________
/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
|Powered by secrets4internet.wordpress.com |
| All rights reserved |
| Created: 2009 |

|Cristty|
\_____________________________________/

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

*/
–>

<a href=”#” onclick=”deschide();”>Fereastra pop-up</a>

Publicat în Uncategorized | Etichetat: , , , | Lasă un comentariu »

Dictionar Photoshop

Posted by Cristy pe martie 4, 2009

A:
Abstract = Abstract este un stil de semnatura/render/imagine in care se folosesc c4d-uri si brush-uri abstracte , iar outcome-ul as fie abstract in sine.

B:
Background = Partea imaginii care este in spatele renderului/imaginii princilare , sau mai pe scurt imaginea de fundal
Brush = Un tool al photoshopului , care poate fi luat ca si o pensula , avand mai multe stiluri in care se poate aplica , de aceea exista mai multe tipuri de brush : Splatter , Abstract etc, de multi ori incepatorii confruntandu-se cu acest tool , iar apoi trec la altele , uitandu-l pe aceste , cu toate ca poate fi de folos anumitor efecte , chiar si lightingului.
Blending = Blendingul se refera la integrarea anumitor brush-uri/c4d-uri/elemente din photoshop in background , de asemenea sunt si Blending Options care asigura niste efecte ale acestora , sau niste moduri in care vor aparea acestea in imagine: Overlay, Soft Light etc.
Blur = Blur este un tool care poate contribui la deepth facand locul “blurat” in ceata . De multe ori se exagereaza cu acesta spatiul devenind “too blurry” (prea in ceata) si astfel trebuie corectat.
Burn = Burn este un tool care este folosit la inchiderea imaginilor prea deschise.
Brighites = Brighites-ul reprezinta cat de deschis sau cat de inchisa este imaginea si se regaseste impreuna cu Contrast in Layer-New Adjustement layer

C:
Coloring = Coloringul reprezinta modul in care imaginea/semnatura este colorata , acesta este destul de greu de nimerit , insa trebuie avut grija si la celelalte culori din imagine , adaugand PhotoFilter/Gradient Maps/Chanel Mixers etc. pentru a il integra mai bine.
Compozitie = Compozitia semnifica alcatuirea tag-ului/imaginii , trebuie avut grija la aceasta sa nu se exagereze devenind “too messy” (prea dezordonata , nearanjata).Tot timpul la o semnatura in special trebuie sa aveti o compozitie cat mai buna , sa nu fie background-ul gol.
Cinema 4D Render = Renderele C4D sunt niste imagini , de forma abstracta sau “effect”(cele care pot fi folosite pe Screen de obicei si au mai multe efecte de lumina) iar acestea se adauga intr-o semnatura/imagine fiind un efect .
Color Balance = Color Balance se regaseste in Layer-New Adjustement Layer-Color Balance si dupa cum ii spune si numele se foloseste la reglarea culorilor.
Chanel Mixer = Chanel Mixer-ul se afla in Layer-New Adjustement Layer-Chanel Mixer si este folosit la “mixarea” culorilor.
Constrat = Contrastul semnifica cat de deschis , sau cat de accentuate sunt culorile dintr-o imagine si acesta se gaseste unde se afla si Color Balance/Chanel Mixer aflandu-se impreuna cu Brighitess.

D:
Depth = Depth-ul se regaseste in partea de background a tag-ului si se poate realiza cu : Gradient Maps , Blur Tool , Brighites/Contrast .(mai multe detalii gasiti la “Ce se intampla Doctore?”).

E:
Effect = Effect , pe romaneste efect-ul , reprezinta niste modalitati prin care ii puteti da imaginii un alt aspect , de exemplu un efect ar fi incadrarea C4D-urilor , brushurile puse bine , clipping mask etc.

F:
Foreground = Foreground-ul reprezinta cealalta culoare dintre cele doua care sunt in panoul din photoshop (BackGround si ForeGround) si de exemplu il puteti folosi la gradient , From Background #FFFFFFF to Foreground #000000 si se va creea un Gradient de la Alb la Negru.
Fill = Acesta are 2 semnificatii 1.Se poate regasi in Edit->Fill iar acesta inseamna acoperirea imaginii cu o culoare , iar pentru un rezultat mai bun il puteti pune pe Overlay , SoftLight , Screen , Lighten si puteti sa scadeti din opacity si are ca si scurtatura Shift+F5 . 2.Reprezinta un fel de opacity dar mai exact cat la suta din imagine sa se vada.
Flow = Flow-ul reprezinta “curgerea” backgroundului spre render
, figurat vobind , iar acesta se realizeaza cu Liquifi(Filtrer-Liquifi) si cu C4D-uri (Mai multe detalii la “Ce se intampla Doctore?”).

G:
Gradient = Gradient-ul este un tool care realizeaza trecerea de la o culoare la alta , de exemplu dela Alb la Rosu trecand prin Alb , Alb-Rozaliu , Roz etc .
Gradient Map = Acesta se regaseste la Layer-New Adjustement Layer-Gradient Map si foloseste la recolorarea imaginii , creend si deepth.Acesta poate fi folosit pe SoftLight/Overlay/Screen si altele scazand opacitatea.

H:
Hue = Hue se regaseste in Layer-New Adjustement Layer-Hue si se foloseste la schimbarea culorii , de preferinta nu il folositi prea des si pre accentuat

L:
Lighting = Lightingul reprezinta spotul luminos al imaginii si acesta se face cu un Soft Brush pus pe un layer cu background negru apoi setat pe Screen etc.
Layer = Layer-ul este acea imagine noua care apare cand apasati Ctrl+Shift+N putand pune orice pe ea apoi setand-o pe anumite moduri pentru a se vedea si cea de dinainte , sau stergerea unor parti

O:
Opacity = Opacity semnifica cat la suta din imagine sa se vada si este aproape similar cu Fill-ul(definitia a doua)
Outcome = Outcome-ul este rezultatul unui tutorial , in urma unor sfaturi sau al altor lucruri

R:
Render = Renderul este imaginea fara background care se salveaza .PNG iar aceasta poate fi pusa peste orice vazandu-se doar imaginea

S:
Stock = Stock-ul este imaginea intreaga care include un render + un background afeerent acestuia
Sharpen = Sharpenul este un tool care poate fi folosit la clarificarea unor imagini , ATENTIE! , nu-l folositi in exces ca duce la oversharpened si apoi trebuie clarificata cu blur…

T:
Texture = Textura este o imagine care pusa pe un anumit mod (Lighten , Screen) asigura un efect , trebuie avut grija ca acesta sa fie in legatura cu tema imaginii pentru a se “asorta”

Publicat în Uncategorized | Etichetat: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | Lasă un comentariu »

Ce este “page rank”-ul?

Posted by Cristy pe martie 4, 2009

Ce este PageRankul?
PageRankul este o metoda patentata de atribuire a unei valori numerice fiecarui element dintr-un set de documente cu hyperlinkuri, cum ar fi World Wide Web, cu scopul de a “masura” importanta acestuia in cadrul setului. Prin aceasta metoda Google stabileste “popularitatea” unei pagini web.

Un hyperlink catre o pagina web este considerat un vot de suport. Astfel, PageRankul unei pagini este definit recursiv si depinde de numarul si de PageRankul paginilor care au legaturi catre ea. O pagina care are legaturi in mai multe pagini cu PageRank mai mare primeste, la randul ei, un PageRank mare. Pagina nu are suport in cazul in care nu exista legaturi catre ea.

Siturile importante, de o calitate ridicata, primesc un PageRank mai mare, pe care Google le memoreaza de fiecare data cand se efectueaza o cautare. Desigur, paginile importante nu inseamna nimic pentru un utilizator daca nu se potrivesc cerintelor cautarii. Astfel, Google combina PageRankul cu tehnici sofisticate de cautare in text pentru a gasi paginile care sunt totodata si importante si relevante cautarii. Google merge mai departe decat numarul de aparitii ale unui termen pe o pagina si examineaza toate aspectele continutului paginii (si continutul paginilor care au legaturi catre ea) pentru a determina daca este o potrivire buna cautarii.

Cum se calculeaza PageRankul?
Teoria este in felul urmator: daca un site A are link catre un alt site B inseamna ca situl A afirma despre situl B ca acesta este important, rezulta ca situl B trebuie sa fie mai bine cotat in clasamente si, implicit, sa aiba un PageRank mai mare. Cu cit exista mai multe linkuri de calitate ridicata catre un site, cu atit PageRankul va fi mai mare si clasarea in clasament mai buna.

PageRankul este numai un factor, din peste 100 de alti factori, folositi la calcularea rangului unei pagini in rezultatele unei cautari.

De ce este important Page Rank-ul
In motorul de cautare Google, apare mai in fata un site cu un Page Rank mai mare decat altul care este optimizat mai bine. Daca, spre exemplu, un site este foarte bine optimizat, dar are Page Rank-ul mic el nu va fi in top in Google; si nici invers, daca are PR-ul mare si nu este optimizat deloc.

Formula de calcul al Page Rank-ului ar fi:

PR(A) = (1-d) + d (PR(T1)/C(T1) + ? + PR(Tn)/C(Tn))

In care:

PR(Tn) – orice pagina are o notiune a propriei importante/relevante. Aceasta este ?PR(T1)? pentru prima pagina continuand pana la ?PR(Tn)? pentru ultima pagina.
C(Tn) – Fiecare pagina imparte propriul vot catre toate link-urile ce ies din aceasta pagina. Indicele sau numarul acestor link-uri pentru prima pagina este ?C(T1)? si ?C(Tn)? pentru pagina ?n? in continuare pentru toate paginile.
PR(Tn)/C(Tn) – In cazul in care pagina noastra A detine un link catre ea (backlink) ?n?, impartirea votului paginii A va primi propriul indice ?PR(Tn)/C(Tn)?
d(? – Toate aceste parti de vot sint adunate dar pentru a opri influienta pentru celelalte pagini , acest vot este ?aruncat/ignorat? prin inmultirea cu 0.85 (factorul ?d?)
(1 – d) – Indicele (1 ? d) de la inceput, e pentru probalitatea matematica, astfel incat pentru ?suma tuturor paginilor Page Rank-urile sa fie unul?: se adauga la indicile ?pierdut? de catre d(?.Deasemenea inseamna ca in cazul in care o pagina nu are link-uri catre ea (nu are backlinks) aceasta va primi un procent scazut de PR de 0.15 ( 1 ? 0.85).
Pe scurt Page Rank-ul ar putea fi calculat ca fiind, 0.85 inmultit cu Page Rank-ul paginii respective si impartit la numarul de link-uri de pe pagina.

Publicat în Uncategorized | Etichetat: , , | Lasă un comentariu »

116 comezi pentru windows

Posted by Cristy pe martie 4, 2009

1. Accessibility Controls – access.cpl
2. Accessibility Wizard – accwiz
3. Add Hardware Wizard – hdwwiz.cpl
4. Add/Remove Programs – appwiz.cpl
5. Administrative Tools – control admintools
6. Automatic Updates – wuaucpl.cpl
7. Bluetooth Transfer Wizard – fsquirt
8. Calculator – calc
9. Certificate Manager – certmgr.msc
10. Character Map – charmap
11. Check Disk Utility – chkdsk
12. Clipboard Viewer – clipbrd
13. Command Prompt – cmd
14. Component Services – dcomcnfg
15. Computer Management – compmgmt.msc
16. Control Panel – control
17. Date and Time Properties – timedate.cpl
18. DDE Shares – ddeshare
19. Device Manager – devmgmt.msc
20. Direct X Troubleshooter – dxdiag
21. Disk Cleanup Utility – cleanmgr
22. Disk Defragment – dfrg.msc
23. Disk Management – diskmgmt.msc
24. Disk Partition Manager – diskpart
25. Display Properties – control desktop
26. Display Properties – desk.cpl
27. Dr. Watson System Troubleshooting Utility – drwtsn32
28. Driver Verifier Utility – verifier
29. Event Viewer – eventvwr.msc
30. Files and Settings Transfer Tool – migwiz
31. File Signature Verification Tool – sigverif
32. Findfast – findfast.cpl
33. Firefox – firefox
34. Folders Properties – control folders
35. Fonts – control fonts
36. Fonts Folder – fonts
37. Free Cell Card Game – freecell
38. Game Controllers – joy.cpl
39. Group Policy Editor (for xp professional) – gpedit.msc
40. Hearts Card Game – mshearts
41. Help and Support – helpctr
42. HyperTerminal – hypertrm
43. Iexpress Wizard – iexpress
44. Indexing Service – ciadv.msc
45. Internet Connection Wizard – icwconn1
46. Internet Explorer – iexplore
47. Internet Properties – inetcpl.cpl
48. Keyboard Properties – control keyboard
49. Local Security Settings – secpol.msc
50. Local Users and Groups – lusrmgr.msc
51. Logs You Out Of Windows – logoff
52. Malicious Software Removal Tool – mrt
53. Microsoft Chat – winchat
54. Microsoft Movie Maker – moviemk
55. Microsoft Paint – mspaint
56. Microsoft Syncronization Tool – mobsync
57. Minesweeper Game – winmine
58. Mouse Properties – control mouse
59. Mouse Properties – main.cpl
60. Netmeeting – conf
61. Network Connections – control netconnections
62. Network Connections – ncpa.cpl
63. Network Setup Wizard – netsetup.cpl
64. Notepad – notepad
65. Object Packager – packager
66. ODBC Data Source Administrator – odbccp32.cpl
67. On Screen Keyboard – osk
68. Outlook Express – msimn
69. Paint – pbrush
70. Password Properties – password.cpl
71. Performance Monitor – perfmon.msc
72. Performance Monitor – perfmon
73. Phone and Modem Options – telephon.cpl
74. Phone Dialer – dialer
75. Pinball Game – pinball
76. Power Configuration – powercfg.cpl
77. Printers and Faxes – control printers
78. Printers Folder – printers
79. Regional Settings – intl.cpl
80. Registry Editor – regedit
81. Registry Editor – regedit32
82. Remote Access Phonebook – rasphone
83. Remote Desktop – mstsc
84. Removable Storage – ntmsmgr.msc
85. Removable Storage Operator Requests – ntmsoprq.msc
86. Resultant Set of Policy (for xp professional) – rsop.msc
87. Scanners and Cameras – sticpl.cpl
88. Scheduled Tasks – control schedtasks
89. Security Center – wscui.cpl
90. Services – services.msc
91. Shared Folders – fsmgmt.msc
92. Shuts Down Windows – shutdown
93. Sounds and Audio – mmsys.cpl
94. Spider Solitare Card Game – spider
95. SQL Client Configuration – cliconfg
96. System Configuration Editor – sysedit
97. System Configuration Utility – msconfig
98. System Information – msinfo32
99. System Properties – sysdm.cpl
100. Task Manager – taskmgr
101. TCP Tester – tcptest
102. Telnet Client – telnet
103. User Account Management – nusrmgr.cpl
104. Utility Manager – utilman
105. Windows Address Book – wab
106. Windows Address Book Import Utility – wabmig
107. Windows Explorer – explorer
108. Windows Firewall – firewall.cpl
109. Windows Magnifier – magnify
110. Windows Management Infrastructure – wmimgmt.msc
111. Windows Media Player – wmplayer
112. Windows Messenger – msmsgs
113. Windows System Security Tool – syskey
114. Windows Update Launches – wupdmgr
115. Windows Version – winver
116. Wordpad – write

Publicat în Uncategorized | Etichetat: , , , , , , | Lasă un comentariu »

Cum sa blochezi accesul la un folder

Posted by Cristy pe martie 4, 2009

Ascunderea fisierelor si folosirea de software pentru blocarea anumitor foldere incepe sa fie depasita….mai ales ca dupa toate astea trebuie sa iti amintesti si parola de deblocare.

Folosind un truc simplu,poti bloca si debloca foldere fara a mai folosi softuri speciale pentru acest lucru.Pasii sunt urmatorii:

1)in Desktop fa un nou folder numit “folder”(sau ma rog,orice nume doresti)

2)apoi deschide Notepad-ul si lipeste urmatoarea secventa:

Code: ren
folder
folder.{21EC2020-3AEA-1069-A2DD-08002B30309D3)

3)salveaza fisierul ca “lock.bat”(aici .bat vine de la batch).Acest fisier va bloca folderul anterior creat

4)Deschide din nou Notepad-ul si lipeste aceasta secventa:

Code:
ren
folder.{21EC2020-3AEA-1069-A2DD-08002B30309D}
folder
5)salveaza fisierul ca “key.bat”. Acest fisier va debloca folderul de mai sus

4)acum da dublu click pe lock.bat pentru a bloca folderul.daca vei vrea sa deschizi folderul ,panoul de control il va deschide(schimbarea va aparea si in icoana folderului)

5)apoi da dublu click pe key.bat ca sa poti deschide folderul;acum daca vei vrea sa-l deschizi,vei putea accesa fisiere din el direct

6)blocheaza folderul si ascunde key.bat undeva pe hard disk

Publicat în Uncategorized | Etichetat: , , | Lasă un comentariu »

 
Follow

Get every new post delivered to your Inbox.